Ubisoft сделала свой инструментарий для разработки игр для дальтоников бесплатным

0

Ubisoft открыла доступ к своему внутреннему инструменту, предназначенному для упрощения разработки игр, удобных для людей с дальтонизмом. Утилита под названием Chroma, над которой компания работала несколько лет, теперь доступна для всех на GitHub под лицензией Apache 2.0.В отличие от большинства других решений, Chroma позволяет применять фильтр в реальном времени, прямо во время геймплея, без потерь в производительности. Инструмент работает как на одном, так и на двух экранах, поддерживает горячие клавиши и позволяет настраивать оверлей под конкретные задачи.По словам директора по вопросам доступности Ubisoft Давида Тиссерана, Chroma помогла значительно ускорить и упростить проверку игр на доступность для людей с дальтонизмом. Теперь компания хочет поделиться этим опытом с индустрией: любой разработчик может использовать утилиту, оставлять отзывы и участвовать в её дальнейшем развитии.Разработкой Chroma занималась команда контроля качества Ubisoft из Индии. Главная цель – дать разработчикам возможность видеть, как игрок с дальтонизмом воспринимает игру, прямо во время процесса, а не только по скриншотам или готовым конфигурациям.И это действительно важно: по данным некоммерческой организации Colour Blind Awareness, дальтонизмом страдает каждый двенадцатый мужчина и одна из двухсот женщин. Это, возможно, самое распространённое нарушение восприятия среди игроков.Ранее мы рассказывали, что режим для арахнофобов в Call of Duty: Black Ops 6 оказался даже страшнее, чем гигантские пауки.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *