“Мы вам перезвоним”: в CPDR рассказали, как BioWare отреагировала на первого “Ведьмака”

0
“Мы вам перезвоним”: в CPDR рассказали, как BioWare отреагировала на первого “Ведьмака”

Иногда худшее в презентации – это не провал, а внезапное осознание, насколько плохо ты к ней подготовился. У сооснователя CD Projekt Red Адама Бадовски тоже была такая ситуация.На заре разработки первой части “Ведьмака”, Бадовски и его коллеги устроили показ демо-версии для основателей BioWare – Рэя Музики и Грега Зещука. И всё пошло не так, как хотелось бы:”Я презентовал демо, и это демо было не очень. В ответ BioWare задали прямой вопрос: “Чего вы хотите добиться?” Ответ был не менее прямым – “Мы хотим стать лучшей RPG-студией в индустрии. Сделать лучшую ролевую игру всех времён”.На тот момент у CDPR было всего 15 человек в команде, и в планах – расшириться до 35. Демонстрация вышла слабой, опыт – минимальный, амбиции – заоблачные. BioWare, по словам Бадовски, просто сказали: “Мы вам перезвоним”.И, удивительно, но они действительно перезвонили. Студия предоставила CDPR свой движок Aurora Engine, на котором тогда работала серия Neverwinter Nights. Это стало основой первого “Ведьмака”, хотя от оригинального движка BioWare в итоге мало что осталось: “Мы переписали процентов 80 кода. У нас не было мультиплеера, мы вырезали массу функций, а рендер вообще сделали с нуля”.Ранее Бадовски рассказал о характере Анджея Сапковского и отметил, что он не такой ворчливый старик, как о нём все думают.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *