Заставить “Ведьмак 4” работать в 60 FPS на Xbox Series S – очень сложная задача, – CD Projekt

Разработчики из CD Projekt RED рассказали о технических нюансах разработки “Ведьмак 4″, в частности о версии игры для Xbox Series S.Как рассказал вице-президент студии по технологиям Чарльз Трембли в интервью Digital Foundry, добиться 60 кадров в секунду на младшей консоли Microsoft будет очень сложно, но это не значит, что команда отказывается от этой идеи:”Это следующая задача, которая стоит перед нами. Достичь 60 кадров в секунду на Series S будет чрезвычайно сложно”.Совсем недавно студия показала, как будет выглядеть игра на Unreal Engine 5. В CDPR уточнили, что это не кадры из самой The Witcher 4, а скорее ранний взгляд на ключевые технологии, которые лягут в основу игры. Среди них – Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer и FastGeo Streaming: “Мы очень гордимся этими первым достижениями и рады представить вам некоторые из наших интересных технологий”.Разработка ведётся в тесном сотрудничестве с Epic Games, и студия делает ставку на расширение возможностей открытого мира.В прошлом уже были случаи, когда Series S мешала релизу крупных проектов. Например, Baldur’s Gate 3 вышла на консолях Microsoft с задержкой из-за проблем с реализацией кооператива в режиме сплит-скрина, а Black Myth: Wukong долго не могли портировать на Xbox из-за ограничений Series S.Ранее Чарльз Трембли рассказал, почему они делают “Ведьмак 4” на другом движке. REDengine ограничивал разработчиков в возможностях, говорит Трембли.