SEGA случайно опубликовала данные о продажах всех своих игр

Внутренняя презентация Sega Sammy для инвесторов случайно раскрыла актуальные данные о продажах ключевых игр компании SEGA.На 25-м слайде презентации часть информации была визуально скрыта серым прямоугольником, но текст остался доступным. Его удалось извлечь через простое копирование, и таким образом, стали известны точные цифры продаж некоторых тайтлов.Наиболее впечатляющие результаты показала Persona 5 Royal, общий тираж которой составил 7.25 миллиона копий. При этом эти данные не учитывают продажи оригинальной Persona 5, которая ранее разошлась тиражом около 3 миллионов. Суммарно обе версии преодолели отметку в 10 миллионов, что делает проект крупнейшим коммерческим успехом в истории Atlus и одним из самых успешных во всей линейке SEGA.На фоне таких цифр становится понятно, почему Atlus продолжает концентрироваться на мире Persona 5. За последние годы было выпущено несколько ответвлений, мобильный проект, ритм-игра и готовится ещё одна гача.Несмотря на то, что студия также занимается ремейками старых частей и работает над новой франшизой Metaphor: ReFantazio, полноценное продолжение серии, Persona 6, до сих пор официально не представлено.Единственным подтверждением разработки остаётся недавняя фраза руководителя P-Studio Кадзухисы Вады. Он заявил, что команда активно работает над будущим серии Persona, работа над новым проектом ведётся, и студия стремится оправдать ожидания фанатов по всему миру.Однако и Соник показывает стабильную форму. Недавний Sonic Frontiers продался тиражом 4.5 миллиона копий. Даже менее масштабные игры вроде Sonic Superstars и Team Sonic Racing достигли 2.4 и 3.5 миллиона проданных копий соответственно.Среди других проектов отметились Yakuza: Like a Dragon с почти 3 миллионами копиями и свежая Like a Dragon: Infinite Wealth, которая уже приближается к 2 миллионам.Такие игры как Persona 3 Reload, Shin Megami Tensei V: Vengeance и Metaphor: ReFantazio преодолели рубеж в 2 миллиона каждая.Ранее разработчики “Соника” рассказали, как утечки вредят играм. В первую очередь это мешает издателям устроить сюрприз игрокам, а иногда даже приводит к вырезанию контента, говорит Такаши Изука.