“DOOM был популярней Windows”: Гейб Ньюэлл о том, почему ушёл из Microsoft и начал делать игры

Гейб Ньюэлл рассказал, что появление Valve и Half-Life отчасти было реакцией на устаревшие подходы Microsoft, где он проработал значительную часть карьеры до того, как основал свою компанию.В интервью блогеру Zalkar Saliev он вспомнил, как ещё в начале 90-х начал сомневаться в актуальности традиционных моделей дистрибуции, на которых настаивали в Microsoft, и всё больше вдохновлялся опытом id Software.По его словам, когда DOOM стал культурным феноменом, он фактически обогнал Windows по популярности, а сам id предлагал совершенно другой, более гибкий и ориентированный на интернет способ донести игру до пользователей: “До такой степени, что DOOM пользовался большей популярностью, чем Windows. Он также считался самой продвинутой игрой с точки зрения графики. Ни на консолях, ни в игровых залах не было ничего похожего на DOOM”.В Microsoft же в это время продолжали полагаться на старые способы – магазины, коробочную дистрибуцию и локальные сети, упуская потенциал глобального интернета.Ньюэлл даже предлагал id помочь портировать DOOM на Windows, но вскоре пришёл к выводу, что эффективнее будет основать собственную студию, ориентированную на новые технологии.Так родилась Valve, где дизайн игр и самой структуры бизнеса подстраивались под изменяющийся мир технологий. Half-Life, по его словам, стал воплощением этих идей:”Я тогда сказал себе: если я не прав – всегда смогу вернуться в Microsoft. Но я был готов рискнуть своими деньгами, чтобы сделать то, что считал более интересным направлением в разработке игр”.Ранее Гейб Ньюэлл рассказал, как ему удалось стать миллиардером, и почему тут нет его заслуг. Он обязан своими богатствами не уникальным талантам, а удаче и работе с крутыми людьми, говорит Ньюэлл.