Создатель Expedition 33 прогнозирует, что подобных игр станет больше из-за стоимости разработки

0
Создатель Expedition 33 прогнозирует, что подобных игр станет больше из-за стоимости разработки

Цены на игры и железо растут не только для геймеров, разработчики тоже всё чаще вынуждены считать каждую копейку во время создания игр. Из-за этого разработчики хита этого года Clair Obscur: Expedition 33 считают, что в будущем нас ждёт рассвет небольших AA-проектов.Креативный директор проекта Гийом Брош рассказал Automaton, что делать игры – дорого, но благодаря Unreal Engine 5, небольшие команды могут реализовывать свои идеи.Например, бывший директор Playstation Шухей Йошида заявил, что именно такие игры, как Expedition 33, показывают правильное направление для индустрии.В том же интервью Automaton технический директор студии Sandfall Interactive Том Гийермен говорит: “Мне кажется, только Rockstar может себе позволить такие бюджеты и такой уровень ожиданий. Остальным придётся ограничивать масштабы – и таких студий, как мы, будет становиться больше”.Ранее мы рассказывали, что создатель The Last of Us Нил Дракманн прошёл Clair Obscur: Expedition 33 и остался в полном восторге. Геймдизайнер также рассказал, какую концовку выбрал.Кроме того, недавно разработчики Expedition 33 поделились, что одного из боссов в игре сыграла бутылка с водой.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *