Программисту Final Fantasy не нравится, что инди-разработчики копируют графику PS1

Ветеран игровой индустрии Коджи Сугимото, работавший над Chrono Trigger, Xenogears и Final Fantasy, раскритиковал моду на искусственное воссоздание визуальных багов старых игр.В частности он имеет ввиду характерное для первой Playstation искажение отображения текстур (affine texture warping). Этот эффект возникал из-за ограничений железа: плоские текстуры “плыли” и дрожали, если смотреть на них под углом.Поводом для комментария стал твит Unity Japan о новом инструменте в движке, упрощающем разработчикам эмуляцию этого эффекта: “В своё время мы прикладывали массу усилий, часто впустую, чтобы избежать искажения текстур, а теперь это называют “стилем””, – написал Сугимото.Он напомнил и о своём более жёстком высказывании 2019 года: “Это отвратительно. Я потратил так много рабочих часов впустую, пытаясь обойти эту проблему. Не понимаю, что может быть интересного в её воссоздании”.Ранее один из создателей Doom Джон Ромеро заявил, что за инди-играми будущее индустрии. По словам разработчика, сделать свою игру сейчас проще, чем когда-либо.