Battlefield 6 “слили” сразу после анонса, но разработчики на это и надеялись, – техдиректор игры

Сразу после анонса Battlefield 6 в сеть вылилось огромное количество геймплейных роликов, но, похоже, к такому повороту разработчики были вполне готовы.Технический директор проекта Кристиан Буль в интервью IGN признался, что студия не хотела утечек, но при этом стремилась получить как можно больше фидбека от игроков. Поэтому выбор был сделан в пользу открытости, даже если это означало, что почти всё рано или поздно утечёт:”Мы обсуждали это два года назад. Решали, насколько будем защищать игру от утечек и насколько будем показывать её игрокам. В итоге выбрали второе. Я тогда сделал большую презентацию и прямо сказал: “Что утечёт? Всё”. И мы приняли это как неизбежную цену”.Закрытая программа тестирования Battlefield Labs действительно оказалась очень ненадёжной, но Буль считает, что главное – это реальная статистика и честный фидбек от игроков, и ради этого можно смириться с потерей секретности.Интересно, что утечки при этом стали едва ли не частью маркетинга. Как заметил редактор PC Gamer, сабреддит Battlefield превратился в бесконечный поток “настоящего” геймплея, и в какой-то момент это стало лучшей рекламной кампанией 2025 года.Ранее технический директор Battlefield 6 объяснил, почему в игре нет трассировки лучей. Разработчики сделали упор на производительность.