Тим Шейфер рассказал, какие игры его вдохновили на “Психонавтов”

0
Тим Шейфер рассказал, какие игры его вдохновили на “Психонавтов”

Psychonauts, культовая игра о путешествиях в подсознание и борьбе с эмоциональным багажом, в этом году отмечает своё 20-летие. В честь юбилея создатель игры Тим Шейфер рассказал, что вдохновляло его при создании проекта, который стал поворотной точкой не только для него, но и для жанра 3D-платформеров.Шейфер начал карьеру в LucasArts, где работал над квестами Grim Fandango и Full Throttle, но всё изменилось после знакомства с Super Mario 64. Он вспоминает, как впервые просто наклонил стик – и персонаж сразу побежал в нужную сторону. Это простое, но революционное ощущение управления навсегда изменило его подход к играм:”Я подумал: ‘А зачем мне вообще делать point-and-click, если я могу просто взять геймпад и двигаться?’ Я захотел создать консольную игру, с персонажами, экшеном и при этом с историей”.Позже на него повлияли и другие хиты той эпохи: Final Fantasy VII, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, игры, где управление персонажем реализовано напрямую, а при этом сохранялись повествование, загадки и эмоциональные сцены. Именно тогда он осознал, что хочет оставить классические квесты и попробовать себя в новом формате – динамичном, но всё ещё глубоко сюжетном.Однако Psychonauts – не просто продукт влияния больших хитов. Вдохновением стали и менее известные проекты. Например, Skies of Arcadia для Dreamcast: Шейфер позаимствовал механику добычи ресурса из-под земли. Также на проект повлияли хоррор-экшен The Suffering, эстетика The Nightmare Before Christmas, картины Джо Соррена, и даже романы Харуки Мураками.Главный герой Разпутин тоже собран из культурных обломков: его проблемные отношения с отцом отсылают к фильму Dreamscape (1984), а целеустремлённость и стремление “исправлять разум” вдохновлены картиной “Легенда о Красном драконе” с Джетом Ли.Спустя двадцать лет влияние “Психонавтов” всё ещё чувствуется, и не только в продолжении Psychonauts 2, но и в сотнях других проектов, вдохновлённых её уникальным стилем и подходом.Ранее Тим Кейн рассказал, что маркетологи хотели, чтобы первый Fallout был клоном Diablo. Но рекламщики быстро сменили мнение после того как разработчик рассказал, сколько это будет стоить.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *