Директор CDPR считает, что в проблемах Cyberpunk 2077 частично виноват успех “Ведьмак 3”

На десятилетие “Ведьмак 3” в CD Projekt Red поделились: именно успех третьей части привел к проблемам Cyberpunk 2077.Директор CDPR Михал Новаковский рассказал в интервью PC Gamer, как The Witcher 3 стал для команды опасным примером: “Он дал нам уверенность. Может, даже слишком. Началось магическое мышление. будто всё как-нибудь соберётся в последний момент”.Так один успешный случай закрепил у студии привычку собирать проект в финальный месяц. Перед релизом “Ведьмака” в феврале 2015 года игра выглядела плохо: “Я посмотрел билд и сказал Адаму (Бадовски): “Это всё? Оно же не работает”. А он ответил: “Не переживай, дожмём к патчу первого дня””.С тех пор в студии возникло внутреннее убеждение: даже если разработка идёт шатко, на финише всё можно исправить. В случае Cyberpunk 2077 это не сработало.По словам Новаковского, Cyberpunk разрабатывался в изоляции: многие системы делались отдельно, а взаимодействие между командами было минимальное.И если в The Witcher 1 и 2 такие проблемы ещё удавалось компенсировать небольшим масштабом, то Cyberpunk же просто вышел за рамки допустимого: с бюджетом в 320 миллионов долларов хаотичная структура перестала быть рабочей.После релиза в CD Projekt Red начали пересматривать процессы. Новаковский подчёркивает: речь не о полном хаосе, продюсеры были, планирование велось, но система в целом требовала переделки.:”Многое изменилось именно после Cyberpunk”.Ранее другой директор CD Projekt RED рассказал, как в BioWare отреагировали на ужасное демо первого “Ведьмака”,