В движке Unreal Engine 5 произошли кардинальные изменения для удобства разработчиков

0
В движке Unreal Engine 5 произошли кардинальные изменения для удобства разработчиков

Основатель Epic Games Тим Суини объявил о важном изменении в движке Unreal Engine, теперь он будет использовать систему координат Left-Up-Forward, такую же, как у большинства современных 3D-инструментов. Если раньше “вверх” в Unreal обозначался осью Z (что отличало его от других), теперь “вверх” станет осью Y, как в Maya, Houdini, Unity и других популярных решениях.Звучит как мелочь, но на деле это серьёзный шаг. Игры, фильмы и виртуальные миры создаются в разных программах, и если они по-разному понимают, где “вверх”, “вперёд” и “влево”, возникают путаница, баги и лишняя работа при переносе моделей, анимаций и даже кода. Переход к единому стандарту должен упростить жизнь всем, кто работает с 3D-контентом.Первым на новую систему координат перейдёт Unreal Engine for Fortnite (UEFN), а затем и вся линейка UE5/UE6. По словам Суини, это необходимый шаг, ведь инструменты и экосистемы становятся всё более взаимосвязанными, и единые стандарты – это путь в будущее.Ранее CD Projekt RED поучаствовала в презентации State of Unreal 2025, где демонстрировались возможности движка Unreal Engine 5, и показала там технодемку с первым геймплеем “Ведьмак 4”.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *