Хидео Кодзима переписал сюжет Death Stranding 2, когда узнал, что тестерам всё понравилось

Хидео Кодзима известен тем, что делает не самые простые игры и, судя по всему, он делает это вполне сознательно.Как рассказал композитор Woodkid журналу Rolling Stone, в какой-то момент разработки Кодзима решил изменить ключевые моменты проекта, потому что тестерам слишком понравилось.По его словам, примерно в середине процесса Кодзима пришёл к нему с тревожным заявлением: “У нас проблема. Людям нравится. Слишком нравится. Значит, что-то не так. Нужно что-то изменить”. В его представлении, если игра сразу и всем заходит – это признак того, что она получилась слишком удобной, предсказуемой и, как он выразился, “предварительно пережёванной”.Такой подход ему неинтересен, он хочет, чтобы игрок сначала не понял, даже оттолкнулся, а потом разглядел глубину и по-настоящему полюбил. В его логике именно через сопротивление рождается настоящее восприятие.В итоге Кодзима переписал отдельные сцены и изменил сценарные решения, потому что счёл игру недостаточно провокационной и эмоционально острой.Такой подход хорошо вписывается в стиль геймдизайнера. Ещё со времён первого Metal Gear он стремился ломать ожидания, сталкивать игрока с чем-то непривычным. Релиз Death Stranding 2: On the Beach запланирован на 26 июня эксклюзивно на PS5.Ранее Хидео Кодзима заявил, что аниме по Death Stranding находится в производстве. Сериал не будет пересказывать игру.