Ветеран Bethesda рассказал, что Тодд Говард придумал самую важную фичу Skyrim на салфетке

0
Ветеран Bethesda рассказал, что Тодд Говард придумал самую важную фичу Skyrim на салфетке

Как выяснилось, знаменитая Radiant AI, технология, которая позволяет NPC в Skyrim и Oblivion жить своей жизнью, выросла из простого рисунка, который Тодд Говард однажды набросал во время обсуждения.Об этом рассказал ветеран студии Брюс Несмит в интервью PC Gamer. По его словам, идея появилась буквально из ничего: Тодд нарисовал на салфетке героя в центре и окружил его домиками, монстрами и другими объектами, соединяя их линиями.Суть была в том, что в Morrowind игрок взаимодействовал с миром, а он в ответ – никак. И вот Говард сказал: “В Skyrim мы хотим, чтобы мир не только жил своей жизнью, но и реагировал на игрока”.После этого Несмит с коллегой Куртом Кульманом ушли на мозговой штурм и вернулись с идеей: мир, который “видит” игрока и реагирует на его действия.Если ты убил монстра – NPC узнают, украл вещь – кто-то заметит. Для своего времени это было революционно, и Bethesda была одной из первых, кто сделал такую систему масштабной.Всего разработчики составили список из примерно 30 типов действий, за которыми Radiant AI могла следить: кражи, убийства, перемещения. И почти все они в итоге попали в финальную версию Skyrim.Эта система позволила создавать квесты, которые подстраиваются под игрока, NPC с собственными графиками и реакциями, и ощущение, что ты в настоящем мире, который на тебя смотрит.Ранее разработчик, проработавший в Bethesda 30 лет, поделился, что не знает, что выйдет из The Elder Scrolls 6. Курт Кульманн говорит, что сам бы сделал всё по другому.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *