«Времена инновационного геймплея уже прошли», — геймдиректор Shadow of the Colossus
Геймдиректор Shadow of the Colossus и The Last Guardian Фумито Уэда считает, что эпоха новых и инновационных игровых механик в геймплее уже позади.В интервью японскому изданию Denfaminicogamer Уэда рассказал о впечатлениях от игры To a T, сюрреалистичного проекта Кейты Такахаши.Он позвонил Такахаши после анонса, чтобы уточнить, использует ли игра какие-то новые или необычные механики. Когда узнал, что нет — отреагировал с неожиданной радостью: «Это прекрасно!». Позже он объяснил, что имел ввиду:»Скорее всего, я тогда подумал: эпоха геймплейных механик уже прошла. Сейчас не то время, когда в каждой игре нужно предлагать новые устройства или системы. Даже если в механиках нет ничего нового, можно продвигать игру с помощью настроения или визуального языка».Он считает, что разработчики слишком зациклились на изобретении нового и забывают, что уже имеющиеся формы можно переосмысливать, делать глубже и выразительнее.По его словам, вместо того чтобы гнаться за новизной, иногда лучше придать уже существующим механикам более чёткую, осмысленную форму .To a T, как отмечает Уэда, работает именно по такому принципу: там нет сложного управления, но за счёт визуальной подачи и повествования игре удаётся говорить о важных темах, например, о принятии себя и жизни с особенностями.Интересно, что критики тоже воспринимают проект как нечто необычное, но не из-за механик. К примеру, редактор Eurogamer Кристиан Донлан, признался, что To a T стала для него сюрпризом: «Я так и не понял, что именно она хочет сказать — пока не пошли финальные титры. И, честно говоря, до сих пор об этом думаю».Ранее Гейб Ньюэлл заявил, что люди, умеющие работать с ИИ, станут ценнее, чем опытные программисты. Развитие искусственного интеллекта приведёт к забавной ситуации в индустрии, считает разработчик.