Это всё было до Dark Souls: продюсер Silent Hill f настаивает, что его игра — не Soulslike
Недавно Konami показала геймплей Silent Hill f и многие фанаты сразу заметили знакомые шкалу выносливости, уклонения с таймингом и мощный контратакующий удар. В сети игру тут же окрестили «почти soulslike», но авторы с таким сравнением не согласны.Продюсер проекта Мотои Окамото в интервью IGN заявил, что это слишком упрощённая и неточная оценка:»Игроки видят выносливость или уворот и сразу думают — soulslike. Но эти элементы были в серии Silent Hill ещё задолго до Dark Souls».Он напомнил, что в Silent Hill 4 уже существовала система зарядки атак, а в Silent Hill 3 присутствовала собственная шкала выносливости.По словам Окамото, у Silent Hill f действительно больше акцента на боевую часть, чем у прошлых игр, но это не попытка копировать FromSoftware.В игре есть, например, Focus Meter — механика, которая расширяет окно для контратаки и позволяет оглушать врагов: «Это экшен-хоррор, а не soulslike. Такие приёмы используются в жанре уже десятилетиями».Релиз Silent Hill f запланирован на 25 сентября. Игра будет доступна на ПК, Playstation 5 и Xbox Series.Ранее мы рассказывали, что новый Silent Hill f будет больше сконцентрирован на сражениях, и всё из-за молодых игроков. Разработчиков игры подбирали по их опыту создания боевых систем, поделился продюсер серии Silent Hill.