«Я прохожу всего одну игру в год»: Кодзима дал совет начинающим разработчикам
Хидео Кодзима побывал на конференции New Global Sport Conference, где признался, что почти не играет в игры и черпает вдохновение из других форм искусства и жизни. У геймдизайнера слишком мало свободного времени, чтобы проводить его в виртуальных мирах.»Игры требуют много времени, и я, вероятно, прохожу всего одну игру в год. Я играю в свои проекты, делая заметки, но мне приходится мыслить нестандартно. Для меня важнее то, что происходит за пределами игрового мира, ведь именно это я стараюсь вложить в свои игры», – сказал Кодзима.Главный тезис Кодзимы заключается в том, что создатели игр должны черпать вдохновение из других сфер жизни. Геймдизайнер привел в пример «Акиру» и «Призрака в доспехах». Эти аниме стали культовыми и произвели революцию в индустрии, потому что их создатели не слепо копировали другие японские мультфильмы, а адаптировали западное кино в японском анимационном стиле.Молодежь много игра в игры, что хорошо. Но вдобавок ко всему людям необходимо знакомиться с другими видами искусства, чтобы затем использовать этот опыт для создания новых игр – продолжает Кодзима.Отец Metal Gear Solid и Death Stranding посоветовал начинающим разработчикам начать мыслить нестандартно и черпать вдохновение из разных источников, чтобы стать настоящими творцами.Мы же напомним, что на днях главе Kojima Productions стукнуло 62 года. В ответ на поздравления в соцсетях он заявил, что не собирается уходить на пенсию, а будет делать игры до тех пор, пока жив.Последним проектом «гения» стал приключенческий экшен Death Stranding 2, вышедший 26 июня на PS5. Критики оценили игру в 90 баллов и назвали «обязательной к прохождению». Разработчик уже написал концепцию Death Stranding 3, но не планирует заниматься игрой лично.