Игры

Nintendo готовит трилогию фильмов по The Legend of Zelda, уже есть дата премьеры первой части

Nintendo готовится к съёмкам фильма по The Legend of Zelda, и, похоже, у компании далеко идущие планы. По информации Даниэля...

Глава Take-Two объяснил, почему они до сих пор не показали второй трейлер GTA 6

Ожидание GTA 6 продолжается, и глава Take-Two Interactive Штраус Зельник объяснил, почему Rockstar так долго молчит о новой игре, несмотря...

Создатели сериала “Одни из нас” высказались, был ли прав Джоэл, что решил спасти Элли

В преддверии второго сезона сериала "Одни из нас" создатели вновь затронули один из самых спорных вопросов франшизы: был ли Джоэл...

“Шедевры рождаются из воздуха”: глава Take-Two объяснил, почему ИИ никогда не сделает GTA 6

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник считает, что искусственный интеллект не сможет создать действительно успешные игры, поскольку его работа основана на...

У Playstation есть отдельная команда, которая помогает маленьким студиям продвигать игры

Оказывается, у Playstation есть специальная команда, которая занимается поиском скрытых игровых жемчужин и помогает маленьким студиям выводить их проекты на...

Бывший продюсер GTA представил свою новую игру с кинематографическими погонями

Бывший продюсер GTA Лесли Бензис, основавший студию Build a Rocket Boy, представил новый трейлер MindsEye, амбициозного экшен-триллера с открытым миром.Судя...

В inZOI будет мультиплеер: моддер пообещал сделать огромный сервер на 1000 игроков

Симулятор жизни inZOI пока остаётся чисто одиночной игрой, но некоторые энтузиасты видят в ней огромный потенциал для многопользовательского проекта.Моддер tryfancitymorgue из...

Кооперативная Split Fiction удерживает уже 3 рекорда Гиннесса

Юсеф Фарес и Hazelight продолжает укреплять свою репутацию мастеров кооперативных приключений. Их новый проект Split Fiction не только рвёт чарты...

“NieR: Automata спасла японскую игровую индустрию”, – бывший глава Playstation

Когда PlatinumGames выпустила NieR: Automata в 2017 году, японская игровая индустрия переживала трудные времена, пытаясь понять, куда двигаться дальшеПо словам...