Не существует таких понятий как «хорошая» или «плохая» игра, — создатель Fallout

0
Не существует таких понятий как «хорошая» или «плохая» игра, — создатель Fallout

Тим Кейн, один из создателей Fallout, уверен, что делить игры на «хорошие» и «плохие» вообще-то неправильно. В новом видео на YouTube он говорит, что в действительности есть только «хорошие для тебя» и «плохие для тебя».По словам Кейна, наше восприятие сильно зависит от общественного мнения. Он приводит пример: в один год почти одновременно вышли две игры. Первая не впечатлила критиков, и одним из упрёков было то, что NPC в городах постоянно загораживали игроку путь.А вот вторая игра, появившаяся буквально через пару недель, собрала восторги и десятки хвалебных рецензий. И в ней NPC точно так же мешали пройти, но никого это не волновало: «Если игра получила высокие оценки, люди не замечают таких мелочей, не обсуждают и даже не воспринимают их как проблему. Но если проект встретили холодно, то те же самые детали внезапно становятся главными аргументами против него».Вывод такой: восприятие игры сильно искажает фон. Мелкие косяки будут либо прощены, либо раздуты до уровня катастрофы:»Сделайте хорошую игру — и вам простят массу недочётов. Выпустите неудачную — и все обратят внимание на то, что раньше бы даже не заметили».Ранее Тим Кейн поделился, что огромные RPG на 100+ часов — это финансовая яма. Многих игроков отпугивает такая продолжительность и большинство не проходит игру до конца, говорит Кейн.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *